《看门狗》创意总监:分辨率是PS4与PC版的唯一区别

《看门狗》创意总监:分辨率是PS4与PC版的唯一区别

   距离育碧3A大作《看门狗(Watch Dogs)》的上市还有不到一个月的时间,官方似乎还有很多游戏信息未公布。焦急的粉丝只能到那些制作人的推特上寻找蛛丝马迹,因为玩家们总能在这找到想要的答案。《看门狗》创意总监Jonathan Morin每天都在推特上回复着来自粉丝的提问,这些提问常常涉及游戏的具体细节,来满足玩家们对这款沙盒大作的好奇心。

   关于玩家最关心的PS4和PC版之间的区别问题,Jonathan是这样回答的:“唯一的区别就在英伟达显卡的分辨率上。”

Jonathan Morin回答着粉丝的各种提问

   从他的回复中,我们还总结出以下游戏细节:

   有些媒体曾报道游戏中的自由模式只在芝加哥市的一小块区域,事实上,它覆盖了整张地图。

   你的自由模式可以开放给任何人,也可以邀请朋友的加入。

   当你打开地图进入自由模式后,切换到网络并发送请求,你就可以继续玩了。

   当你离开某个区域又重新进入时,你不会遇到同样的NPC。

   你可以选择一天中的某个时间回到藏身所睡觉,但是你无法选择天气。

   《看门狗》预定于5月27日发售,中文版将于6月26日上市,游戏登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One平台,Wii U版将秋季上市,敬请期待!

   早先游戏截图:

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