2026世界杯赛制-大话“潜行游戏”:快餐游戏时代,它正在慢慢死去!

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   虽然在主流的游戏分类中没有潜行游戏的身影,但还是有很多玩家将其看成单独的一个游戏类别,而在如今这个快餐式游戏泛滥的年代,我们越来越不能静下心来去潜入探索那些未知的、充满危险的游戏世界,也越来越失去挑战的精神,潜行游戏正在慢慢凋零,如果要用一句话来概括潜行游戏消失的理由,那就是:大多数玩家喜欢潜行游戏,但大多数玩家并不真正喜欢潜行。2026世界杯赛制

   潜行游戏的本质

   潜行游戏并不是一个标准意义上的游戏分类,尽管或许有越来越多的游戏会继续包含潜行要素,但实际上,真正有资格全程称之为潜行游戏的作品反而在急速减少,这当中甚至包括那些公认的经典代表——大多数玩家喜欢潜行游戏,但大多数玩家并不真正喜欢潜行。

   要理解这句话,我们首先需要更好的理解潜行游戏的本质。在上个世纪,当设计者最早尝试在一款游戏中加入潜行要素时,他所想的未必是这种玩法更有趣,或是游戏气氛会更紧张刺激,更多的可能只是因为硬件机能问题,因而避开那些多余的战斗设计。Metal Gear系列最初在MSX上推出首部作品时,小岛秀夫的想法正是如此,而更早的例子还包括你可能不熟悉的初代《德军总部》,1981年的这款作品类型并非后来大家熟知的第一人称射击,而是平面上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务。

   从广义上讲,但凡有着“希望你避开敌人来完成任务”关卡的游戏都可以称之为包含了潜行要素,在早期,这当中也不乏经典创意作品如《盟军敢死队》系列。但真正意义上的潜行游戏是在进入3D游戏时代后,才配得上这个名字包含的意义,玩家不再是俯瞰地图时一览全局的指挥官,而是步步为营后小心谨慎的潜行者。

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